(资料图片仅供参考)
索尼对其工作室的成功非常有信心,前圣莫尼卡工作室的《战神》艺术总监拉斐尔·格拉塞蒂(Rafael Grassetti)在参加播客节目时谈到了这一点。
格拉塞蒂介绍,索尼要求圣莫尼卡和顽皮狗等主要工作室在M站(Metacritic)上“至少”获得90分。格拉塞蒂在节目上还表示索尼不会催促下面的工作室。开发者自己也会遵守最后期限,并且可以自由地要求更多时间来制作游戏。这在很大程度上取决于游戏的制作阶段。
例如,在开发《战神:诸神黄昏》之前,许多内容必须被计算在内,但这并不是因为来自PlayStation的压力,而是为了赶上工作室预先设定的发行期限。
因此,有些开发人员会根据自己的意愿多待上几个小时,以确保他们的游戏理念在最终产品中达到预期的质量,而不会有被淘汰的风险。
X 关闭
2月7日,在北京冬奥会短道速滑男子1000米A...
科技日报合肥2月8日电 (记者吴长锋)8日...
在北京冬奥会自由式滑雪女子大跳台决赛中...
2月8日,当看到中国选手谷爱凌以漂亮的高...
科技日报北京2月8日电 (记者张佳星)记...
人民网北京2月9日电 (记者王连香)记者...
科技日报北京2月8日电 (记者张梦然)据...
科技日报讯 (记者马爱平 通讯员赵鹏跃...
2月2日,海军航空兵某旅组织战备巡逻。刘...
“前方道路遭‘敌’破坏,车辆无法通过。...
Copyright © 2015-2022 南非产业园区网版权所有 备案号:沪ICP备2022005074号-13 联系邮箱:58 55 97 3@qq.com